この記事では、Nodeやスクリプトで定義したクラスの扱い方について解説します。 この記事はGodot3.xを基準に書いています Godot4.xに読み替える場合は、以下の置き換えを行います インスタンス生成の "instance()" を "instantiate()" にする "onready" を "…
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