2022-11-01から1ヶ月間の記事一覧

【Godot】HTML5へのエクスポート手順

この記事では HTML5 (Web版) へのエクスポート手順について説明をします。 HTML5へのエクスポート手順 エクスポート設定の追加 メニューから「プロジェクト > エクスポート」を選びます。 エクスポート設定から「追加 > HTML5」を選びます。 エクスポートテ…

【Godot】KinematicBody2Dの is_on_floor() と One wayコリジョンの使い方

この記事では KinemetaicBody2Dの is_on_floor() の使い方と、One way 床 (一方通行床) の使い方を解説します。 KinematicBody2D.is_on_floor() の使い方 KinematicBody2Dについて KinematicBody2Dとは、物理エンジンで動作するノードでありながら、移動パラ…

【Godot】スロー再生する方法

今回はスロー再生(ゲームスピードをゆっくりにする)方法を紹介します。 _process() の delta の値を乗算する 特定のオブジェクトのみスローにする場合はこの方法を使います。更新関数である _process() の引数 "delta" に 1.0 以下の係数を乗算することで…

ゲームジャンルを組み合わせる方法

「How To Combine Video Game Genres (ゲームジャンルをどうやって組み合わせるのか?)」という動画が参考になったので、個人的にまとめてみました。 ゲームジャンルを組み合わせる方法 ジャンルを組み合わせると新しいゲームが生まれる? 「アイデアの作り…

ロック&キーパズルの作り方

今回はWhat Is the Lock and Key Design Pattern?という記事を個人的にまとめたものとなります。 ロック&キーパズルの使い方 ロック&キーパズルとは ロック&キーパズルとは、プレイヤーの進行を妨げる「ロック」とそれを解除する「キー」の組み合わせで構…