2022-12-01から1ヶ月間の記事一覧
Godot Engine で用意されている print関数をまとめた記事となります。 print関数のまとめ print関数とは print関数とは、主にデバッグ用として使う機能です。例えば print() を呼び出すとエディタの下部に print() の内容が出力されます。 もし表示されない…
この記事はGodot Engine Advent Celendar 2022 21日目の記事となります。 この記事では、Godot Engine を使用した Jump ’n’ run game (ラン&ジャンプゲーム) の作り方を解説します。 ラン&ジャンプゲームの作り方 ラン&ジャンプゲームとは ラン&ジャンプ…
Godot Engine Advent Celendar 2022 15日目 この記事はGodot Engine Advent Celendar 2022 15日目の記事となります。 Godot Engineでのゲームの試作として上に登るアクションゲームを作ったので、得られた知見と使った技術をまとめてみました。 ゲームの情報…
この記事はGodot Engine Advent Celendar 2022 14日目の記事となります。 Godot Engine で Match-three game (マッチ3ゲーム) のサンプルを作成したので紹介です。 プロジェクトファイルは GitHub からダウンロードできます。 https://github.com/syun77/gd_…
この記事はGodot Engine Advent Celendar 2022 9日目の記事となります。 今回はノベルゲームエンジンである「吉里吉里」のKAGスクリプトを自作するヒントについて書いていきます。 Godot Engineには「Dialogic」という強力なプラグインがあるので自作する必…
2022.12.7現在、私が使っているゲーム開発環境を紹介します。 PC PCは M1 Mac mini (2020) と Macbook (2016) を使っています。ただ macOSは、ゲーム開発に関連するツールが「Windowsでしか使えない」「対応していない」「Windowsと比べて使い勝手が悪い」な…
この記事はGodot Engine Advent Celendar 2022 2日目の記事となります。 グラフィックス 矩形 (四角形) を描画したい 画像リソースを用意せずに、ひとまず四角形を表示したい場合、ColorRect ノードを追加すると四角形を表示できます。 ColorRectノードにつ…