ストラテジー

戦術SLGのゲームバランス

1.はじめに 今回は、タクティクスオウガのような戦術SLGのゲームバランスについて考えてみます。 2.基本はジャンケン 例えば、「歩兵」「弓兵」「騎兵」という3つのユニットがある場合、 歩兵は弓兵に強い 弓兵は騎兵に強い 騎兵は歩兵に強い という関係を…

クォータビューの作り方

概要 この記事は斜め上からの視点 Isometric (クォータービュー) の作り方について解説します。 なお Unity で実装する場合は、平行投影にしてカメラを斜め上にするだけで実装できるので、ここで紹介しているような対応は不要となります。 2D描画のみ可能な…