2022-03-01から1ヶ月間の記事一覧
この記事は穴掘り法によるマップ(壁)の自動生成を Godot Engine で実装したサンプルを紹介するページです。 Roguelike (ローグライクゲーム) や、 Dungeon crawler (3DダンジョンRPG) のお手軽な自動生成ダンジョンとして使用できると思います。 穴掘り法…
今回はスクリプトでレイキャスト(ある地点から特定の方向にレイ(光線)を発生させて衝突判定を行う)する方法を紹介します。 なお、RayCast2D ノードを使用した衝突判定の方法は以下のページにまとめています。 スクリプトでレイキャストを行う方法 Godot …
このページでは Geometry を使用した衝突判定について紹介します Geometry を使う理由 Godot Engineで衝突判定を行う場合、基本的には CollisionShapeノードを使用します。 ただ衝突の形状を動的に生成したい場合、CollisionShape では不便なことがあります…