2022-05-01から1ヶ月間の記事一覧

【Godot】Collisionノードを使用せずにSprite同士の当たり判定を行う方法

通常、Sprite同士の当たり判定を行う場合、Collision ノードを使用します。これは異なる形状のオブジェクトや細かい調整が効きやすい反面、ノードを毎回組み合わせる必要があるので、ちょっとした当たり判定を行いたい場合にやや回りくどいです。(ただ通常…

【Godot】イージング関数のサンプルコード

Godotでは Tween というイージング関数を使ったアニメーションノードが実装されていますが、(個人的に) よりお手軽に使えるようにしたものを公開しておきます。 イージング関数のサンプルコード 以下のスクリプトを Ease.gd として保存し、プロジェクトに追…