通常、Sprite同士の当たり判定を行う場合、Collision ノードを使用します。これは異なる形状のオブジェクトや細かい調整が効きやすい反面、ノードを毎回組み合わせる必要があるので、ちょっとした当たり判定を行いたい場合にやや回りくどいです。(ただ通常…
Godotでは Tween というイージング関数を使ったアニメーションノードが実装されていますが、(個人的に) よりお手軽に使えるようにしたものを公開しておきます。 イージング関数のサンプルコード 以下のスクリプトを Ease.gd として保存し、プロジェクトに追…
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