インディーゲーム開発

「作りたいゲーム」と「売れるゲーム」を両立する方法

ゲーム開発においてしばしば語られるのが、「作りたいゲームを作るべきか」それとも「売れるゲームを作るべきか」という対立です。 automaton-media.com しかし実際には、この二つは敵対するものではなく、異なる出発点をもつ創作の軸です。 それぞれの特徴…

優れたゲームのアイデアを見つける方法

今回は「How to find amazing game ideas (素晴らしいゲームのアイデアを見つける方法)」というが動画がゲームデザインに役立つのでその内容をまとめたいと思います。 動画の概要 この動画は大まかに以下の3つのパートに整理できます。 ゲームアイデアの発想…

なぜ96%のインディーゲーム開発は失敗するのか

Why 96% of Indie Games Fail (なぜ96%のインディーゲーム開発は失敗するのか) という動画が面白かったので内容と個人的な感想をまとめておきます。 www.youtube.com 動画の内容 1. 情熱の置き所を間違えている インディーゲーム開発者が、ゲームを作る動機…

HTML5出力したゲームを itch.io へアップロードする方法

今回は itch.io へのゲームのアップロード方法について説明します。 なお、アカウントは作成済みとして説明をしていきます。 itch.io へのゲームアップロード方法 itch.io とは itch.io とはインディーゲームを購入して遊んだり販売したりできるサイトで、主…

Steamでゲームを売るときに8つのやるべきこと

Godot Engineで2番目に作ったゲームで 1000ドル (約13万円) の売上を達成した…という reddit の投稿があったのでまとめてみました My Godot game released a year ago and earned $1 000, here's how I did it (Godotでゲームを作って、1年間で 1000ドルを稼…

「インディーゲームとは何か」を読んで思ったこと

「WHAT ARE INDIE GAMES?(インディーゲームとは何か)」という記事が面白かったので、その記事の紹介と個人的な感想を書いていきます。 WHAT ARE INDIE GAMES? (インディーゲームとは何か?) インディーゲームの定義 もとの記事ではインディーゲームを以下の…

「ポモドーロ・テクニック」で効率的なゲーム開発をする方法

この記事ではゲーム開発を(ゲーム開発には限らないですが)効率良く行う「ポモドーロ・テクニック」のやり方について解説します。 手順 ポモドーロテクニックを行う、大まかな手順としては以下のとおりです。 タスクリストを用意する 25分間作業する 5分間…

ゲーム開発でのタスク管理方法とツールの紹介

この記事ではゲーム開発におけるタスク管理の方法とツールについて解説します。 ここでは、すぐにでも始めやすい「アナログ」での方法と、「デジタル」での方法を紹介しています。 タスク管理を行うメリット まずタスク管理を行うメリットです。個人的には大…

個人ゲーム開発者はYouTubeを始めるべきか

この記事では、個人ゲーム開発をされている方が YouTube を始めるべきか、ということについて解説します。 先に結論を書くと「プロモーション目的ならTwitterでも十分だけれども、YouTubeの特性を見極めて、得られるものがあるならやってもいい」となります…

インディーゲームの作り方・売り方の記事まとめ

この記事は、ネット上にあるインディーゲームに関する記事をまとめたものとなります。 インディーゲームに関する記事 【CEDEC 2014】インディーゲーム開発者が“食っていく”ために何が必要か?赤裸々な事情が語られる 【CEDEC 2014】インディーゲーム開発者が…

ゲームを作るための12の習慣

「脚本を書くための101の習慣」という本があります。 脚本を書くための101の習慣 作者:カール・イグレシアス フィルムアート社 Amazon これは、一流の脚本家、小説家にインタビューを行い、彼らがどういった行動パターンで優れた脚本を書いているのか、と…

ゲーム開発の振り返りに使える「KPT」の紹介

KPTとは KPTとは、行ってきた仕事や活動を振り返る際に、以下の3つの視点で整理するフレームワークのことです。 K:Keep=今後も続けること P:Problem=問題なので、やめること T:Try=今後、試してみたいこと アジャイル開発や反復型開発ではイテレーショ…

「シロナガス島への帰還」に学ぶ個人開発タイトルをヒットさせる4つの方法

ゲーム開発者としてほぼ無名ながら、数万本の売上を達成した「シロナガス島への帰還」を売り上げた戦術についてまとめました

個人ゲーム開発者として生活していく方法

今回は、個人でゲームを作って生活していくための方法について書いていきます。ただ、私自身は会社人間として働いていて、個人で作って稼いだのは、ほんのわずかなお金なので、あまり参考にならないかもしれません。つまり、机上の空論!それでもよければ読…

ゲームコンテストに参加して開発力を上げよう

今回は、ゲームコンテストに参加して開発力を上げる、というテーマの記事となります。 なぜゲームコンテストに参加するのか? 理由は以下の4つです。 ■STEP 1.「締め切り」が決まっているので必ず完成させなければいけない まず、コンテストには期日が設定…

インディーゲーム開発で成功する5つの方法

「5 ways to be a successful indie developer」(インディーゲーム開発で成功する5つの方法)を個人的にまとめた記事となります。 http://gamasutra.com/view/news/173091/5_ways_to_be_a_successful_indie_developer.php インディーゲームのシーンで成功す…

Game A Weekの定義まとめ

Game A Weekとは、一週間で1つゲームを作って、ゲーム開発者の経験値を上げる方法として、オランダのインディー系デベロッパー「Vlambeer」のRami Ismail氏が提唱したものです。 Gamasutra: Rami Ismail's Blog – Game A Week: Getting Experienced At Failu…

48時間でゲームを作る7つのヒント

この記事は、ゲームデザイナーのカイル・ゲイブラー氏(「グーの惑星」などを開発。ゲームプロトタイピングについてのプロフェッショナル)が、Global Game Jam 第1回(2009)で行った基調講演の内容を個人的にまとめたものです。 なお、日本語訳がついた動画…