2023-03-01から1ヶ月間の記事一覧

【Godot4.x】タイルマップの基本的な使い方

この記事ではタイルマップの基本的な使い方を解説します。 タイルマップの基本的な使い方 基本プロジェクトのダウンロード 今回使用する素材(プロジェクト)を以下からダウンロードします。 http://syun777.sakura.ne.jp/tmp/godot-data/TilemapTest.zip 素…

【Godot4.x】タブメニューUIの作り方

今回はタブメニューのUIを作成する方法について説明します。 タブメニューの作り方 メインシーンの作成 プロジェクトを作成して、Mainシーン (Node2D) を作成します。 TabContainer ノードを作成する 続けて Mainノードの下に TabContainer ノードを追加しま…

【Godot】Steam版のGodotで "Shift+Tab" を押すとSteamオーバーレイが表示されてしまう問題の対処方法

Steam版の Godot Engine を使っている方が対象の記事です。 Steam版の Godot Engine はアップデートが自動で行われて便利なのですが、「Shift+Tab」を押すと Steamオーバーレイが表示されてしまう問題があります。 「Shft+Tab」はタブのインデントを削除する…

【Godot】Godot3.5から4.0への移行メモ

2023/3/10 あたりから Steam版の Godot Engine も v4.0 にアップデートしていて「ついに移行せねば……」と思って移行したのですが、少し引っかかったところがあったので、備忘録を残しておきます。 3.5から4.0への移行メモ コンバート前の注意点 古いプロジェ…

【Godot】Nodeやスクリプトのクラスを外部から扱う場合の使い分け方法

この記事では、Nodeやスクリプトで定義したクラスの扱い方について解説します。 この記事はGodot3.xを基準に書いています Godot4.xに読み替える場合は、以下の置き換えを行います インスタンス生成の "instance()" を "instantiate()" にする "onready" を "…

ジャンプアクションゲームで動きを気持ち良くする方法

この記事ではジャンプアクションゲームで動きを気持ち良くする方法について書きます。 ジャンプアクションゲームで動きを気持ち良くする5つの方法 1. ジャンプ・着地するときにスケールを適用する キャラクターがジャンプ、または地面に着地したときにスケー…