カテゴリー: ゲームデザイン
概要
Fighting game (格闘ゲーム) で攻撃を受けた場合の Recovery frame (硬直時間) や Platformer (プラットフォーマー) におけるダメージ時の後ずさり (後ろが崖の場合は落下して死亡することもある) を行うゲームメカニクス。通常ノックバック中は硬直時間が終了するまでは、プレイヤーは操作することができない状態となる。
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