Procedural generation (プロシージャル生成)

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カテゴリー: 技術

概要

手動でアセットを作るのではなく、アルゴリズムを使用してアセットを作成する方法。ゲームにおけるプロシージャル生成は「コンテンツ」の自動生成を目的とする。

コンテンツの自動生成

ゲームのおけるコンテンツの自動生成の例

パーリンノイズ

適度になめらかなグラデーションが含まれるノイズ。地形を作るのに最適で、Minecraft (マインクラフト) など Sandbox game (サンドボックスゲーム) の地形の自動生成に使われている

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