ホーム Item (アイテム) 2022年8月10日2022年8月14日 ※当サイトは、アフィリエイトプログラムにより商品をご紹介しているため、記事内に広告を含むことがあります。 これらのリンクをクリックしてお買い物をすることで、このサイトを支援することができます。 ALL0-9ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[<< 用語集に戻る]カテゴリー: ゲームデザイン概要 プレイヤーが取得すると、何らかの効果を発生するもの。 効果が遅延する( Inventory (インベントリ) に持越しできるなどの)場合は、Resource Management (リソース管理) の対象となる。 以下、JRPGにおける代表的なアイテムの種類 消費アイテム永続アイテム貴重品アイテム Action game (アクションゲーム)キャラクターの行動を「素早く」「正確に」操作することを求められるゲームジャンル。このジャンルにはリアルタイムで処理される数多くのサブジャンルが含まれる。Inventory (インベントリ)アイテムボックス。Item (アイテム) を所持するために入れる枠のこと。Game mechanics (ゲームメカニクス)ゲームメカニクスには様々な定義がある。 1. プレイヤーとゲームの間の相互作用のシステムである。 2. プレイヤーが認識できるもの。プレイ体験に影響を与えるもの。 3. プレイヤーを導く Rule (ルール) と手順であり、プレイヤーの行動に対するゲームの応答である。[<< 用語集に戻る] にほんブログ村 ゲーム制作ランキング