カテゴリー: ゲームデザイン
概要
人間の知的能力である「自律性」と「適応性」をコンピューター上で表現する技術
ゲームにおけるAI
ゲームにおけるAIは主に、NPC (ノンプレイヤーキャラクター) やゲーム全体の環境を制御するための機構として扱われる
- メタAI: キャラの配置。レベルの調整。ゲームの流れを作る
- キャラクターAI: 自律的な判断。他キャラとの協調
- ナビゲーションAI: オブジェクト表現の管理。経路検索。位置解析など
人間の知的能力である「自律性」と「適応性」をコンピューター上で表現する技術
ゲームにおけるAIは主に、NPC (ノンプレイヤーキャラクター) やゲーム全体の環境を制御するための機構として扱われる