カテゴリー: ゲームデザイン
概要
ファストトラベルとは、プレイヤーキャラクターが以前に発見した場所 (テレポート経路やファストトラベルポイント) へと瞬時に移動できるようにするゲームメカニクスである。主に広大なレベル移動を行う Open-world (オープンワールド) や RPG などで採用されやすい。 Shortcut (ショートカット) の一種。
ファストトラベルの問題
ファストトラベルは特に Linear progression (リニア進行) のゲームにおいて、イベントの発生条件を飛び越える可能性がある問題がある。
ファストトラベルは、広大なレベルを冒険することを楽しむはずの Open-world (オープンワールド) の特性を奪っているとの非難もある。