2dgames.jp
[ゲーム用語集]
ゲームデザイン
ゲームジャンル
シナリオ
技術
ホーム
著者
しゅん
2022年7月13日
シナリオの書き方を学ぶのにオススメな本
2022年7月6日
【Godot】口パク(リップシンク)の実装方法
2022年6月29日
Audacityでサウンドデータの音量をテキストで書き出す方法
2022年6月22日
Steamでゲームを売るときに8つのやるべきこと
2022年6月15日
2Dゲームアートの選び方
2022年6月8日
Godot を学ぶためのチェックリスト
2022年6月1日
「インディーゲームとは何か」を読んで思ったこと
2022年5月7日
【Godot】Collisionノードを使用せずにSprite同士の当たり判定を行う方法
2022年5月4日
【Godot】イージング関数のサンプルコード
2022年5月1日
【雑記】Conoha VPS で Redmine 環境を構築する
1
…
9
10
11
…
28