2dgames.jp
  • [ゲーム用語集]
  • ゲームデザイン
  • ゲームジャンル
  • シナリオ
  • 技術
A-starアルゴリズム
2021年10月25日

A-starアルゴリズム

戦術SLGの作り方(AIの思考ルーチン)
2021年10月25日

戦術SLGの作り方(AIの思考ルーチン)

戦術SLGの作り方(移動範囲を求める)
2021年10月25日

戦術SLGの作り方(移動範囲を求める)

曲線の作り方
2021年10月25日

曲線の作り方

ゲームの設計手法
2021年10月25日

ゲームの設計手法

擬似3Dダンジョンの作成方法
2021年10月25日

擬似3Dダンジョンの作成方法

テトリスの作り方
2021年10月25日

テトリスの作り方

クォータビューの作り方
2021年10月25日

クォータビューの作り方

リバーシの作りかた
2021年10月25日

リバーシの作りかた

敵の移動アルゴリズム
2021年10月25日

敵の移動アルゴリズム

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
メニュー
  • Godot Engine
  • ゲームプログラム
  • ゲームデザイン
  • 作り方シリーズ
  • インディーゲーム開発
  • ゲーム開発
  • 素材
  • ゲーム用語集
https://www.youtube.com/watch?v=mvqxnvuAlEc&pp

カテゴリー

  • Godot 146
  • ゲームデザイン 37
  • ゲームプログラム 37
  • ゲーム開発 30
  • サウンド 8
  • シナリオ 7
  • ツール 7
  • 書いた本 4
  • 素材 2
  • 雑記 18

タグ

2Dプラットフォーマー AI Aseprite Audacity FLStudio GameMaker Godot Nakama Server Python redmine RPG Spine TiledMapEditor Unity インディーゲーム開発 クォータービュー ゲームジャム ゲームバランス シナリオ ストラテジー タワーディフェンス テトリス ハイパーカジュアルゲーム プロトタイピング ホラー メトロイドヴァニア リバーシ レベルデザイン ローグライク 作り方シリーズ 当たり判定 数学 発想法 確率 脱出ゲーム 落ちものパズル
★ゲーム開発に役立つ本
インディーゲーム・サバイバルガイド
created by Rinker
  • Kindle
  • Amazon
  • 楽天市場
ゲームデザインバイブル 第2版 おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」
created by Rinker
  • Amazon
  • 楽天市場
ゲームメカニクス おもしろくするためのゲームデザイン (Professional Game Developerシリーズ)
created by Rinker
  • Kindle
  • Amazon
ゲームメカニクス大全 ボードゲームに学ぶ「おもしろさ」の仕掛け
created by Rinker
  • Kindle
  • Amazon
  • 楽天市場
ゲームプログラミングC++
created by Rinker
  • Kindle
  • Amazon
  • 楽天市場
HOME
  • お問い合わせ
  • [よくある質問]
  • プライバシーポリシー
  • LINK
  • ★
  • ♫
  • 🍊

© 2025 2dgames.jp All rights reserved.