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著者
しゅん
2021年11月7日
ローグライクでPermaDeathをクソゲーにしない方法
2021年11月6日
効果音作成ツール「JFXR」の紹介
2021年11月6日
BGM素材1
2021年11月4日
RPGの作り方 (マップ・イベント編)
2021年11月4日
ゲーム開発の振り返りに使える「KPT」の紹介
2021年11月4日
ゲームジャム「Ludum Dare」の紹介
2021年11月4日
Asepriteの使い方メモ
2021年11月4日
Tiled Map Editorの使い方
2021年11月4日
2D矩形マップとの当たり判定
2021年11月4日
ゲームデザイナーとしての素質を伸ばす方法
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