ゲームプログラム

リバーシの作りかた

1.はじめに 今回はリバーシの作り方を解説します。 リバーシは、プログラム初心者でも簡単に作れるわりに、盤面の扱い・CPUの思考ルーチンなどにこだわれば、凝ったプログラムができる、なかなか面白い題材です。 2.盤面の設計 まず、リバーシの盤面の設計を…

敵の移動アルゴリズム

ここでは、ゲーム内で敵をどのように移動させていくのか、といった AI・アルゴリズムについて書いていきます 敵の移動アルゴリズム パックマンの敵のアルゴリズム 今のゲームからするとシンプルですが、当時は大ヒットとなったアーケードゲーム「パックマン…

はじめてのゲームAI

WEB+DB PRESS Vol.68にのっていた記事「はじめてのゲームAI」の記事を自分なりにまとめたメモです。 WEB+DB PRESS Vol.68 作者:名村 卓,三宅 陽一郎,白土 慧,勝間 亮,石田 忠司,牧本 慎平,A-Listers,近藤 宇智朗,はまちや2,mala,じゅんいち☆かとう,並河 祐貴…

ゲーム制作に役立つPythonの使い方

今回はゲーム制作に役立つPythonの使い方を紹介します。 Pythonとは何か? Pythonというのはコンパイルなしで動作するスクリプト言語です。プログラム入門用の言語としてとても人気のある言語で、2021年現在、人気プログラムランキング2位になっているそうで…

ゲーム専門学校は業界への就職に役に立つのか?

今回は「ゲーム専門学校は業界への就職に役に立つのか」ということについて解説します。ただ、私はプログラマーなので、プログラマーとしての視点に限定することにご注意ください。 ゲーム専門学校は役に立ちます 結論から先に書くとすごい役に立ちます。理…

重み付けの確率計算アルゴリズム

今回は重み付けの確率計算の方法について解説します。 確率の計算方法 重み付けの説明の前に、基本的な確率計算の方法について確認しておきます。 まずは、サイコロで1の目が出る確率の求め方です。 6面体のサイコロは6通りのパターンがあり、それぞれが均等…

ゲームプログラムを上達させる4つの方法

今回はゲームプログラムを上達させる4つの方法について解説します。 1. 動いているコードを書き写す 2. 覚えたことをまとめる 3. ゲームをひたすら作る 4. ゲームエンジンを使わずにゲームを作る 1. 動いているコードを書き写す ゲームプログラムを上達する…

ゲームプログラムでの「sin()」の活用法

今回はゲームプログラムでの「sin()」の活用法について解説します。 sin()とは sin()とは正弦関数でサインカーブとも呼ばれ、 y=sinx という式で表現されます。 この関数は xの値が2πごとに、yを1とマイナス1との間を常に動かすという特徴を持っています。 …

初心者が作ると勉強になるゲーム20選

ゲーム制作初心者が作ると勉強になるゲーム20選です