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曲線の作り方

今回は曲線の作り方を解説します。 曲線を作れるようになると、美しい軌道をする敵を簡単に作れるようになります。

移動量は極座標

1.はじめに 移動量の定義をするには、「極座標」が向いている、ということを理解してもらえれば、と思います。 2.デカルト座標の欠点 ゲームプログラムをよく分かっていなかったとき、私はこんな構造体を定義していました。